- Coût principal : Le coût de Moss : La relique oubliée est fixé à un prix de lancement très compétitif de 19,99 $.
- Pack complet : Cette version pour écran plat regroupe les deux jeux principaux et l'extension Twilight Garden en un seul achat.
- Pas de VR requise : Toute l'aventure a été entièrement repensée pour les manettes et écrans standards, ne nécessitant aucun matériel externe.
- Mise à niveau intergénérationnelle : L'achat de l'édition Nintendo Switch accorde une mise à niveau gratuite vers la version native Nintendo Switch 2.
Coût de Moss : La relique oubliée et comparaison des plateformes
Le coût officiel de Moss : La relique oubliée est établi à 19,99 $ sur toutes les boutiques numériques. Sortie le 16 juillet 2026, cette édition complète offre une valeur exceptionnelle en fusionnant Moss, Moss: Livre II et le DLC Twilight Garden en une expérience unique non-VR. En supprimant l'exigence de la VR, le développeur Polyarc Games a reconstruit les systèmes de caméra et les commandes de zéro, rendant cette aventure narrative tant appréciée accessible à un public plus large.
Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il n'y a pas de microtransactions ni de frais cachés ; le prix d'achat de 19,99 $ débloque l'intégralité du récit.
| Plateforme | Prix de lancement | Disponibilité | Caractéristiques clés |
|---|---|---|---|
| Steam | 19,99 $ | PC Windows | Support manette et clavier/souris, Succès Steam, Sauvegardes Cloud, Partage familial |
| Steam Deck | 19,99 $ (via Steam) | PC portable | Officiellement vérifié, optimisation native pour console portable, chargement rapide |
| PlayStation 5 | 19,99 $ | Boutique PSN | Présentation de caméra repensée, visuels améliorés, support DualSense |
| Xbox One | 19,99 $ | Boutique Xbox | Smart Delivery, Succès Xbox, Sauvegardes Cloud |
| **Xbox Series X | S** | 19,99 $ | Boutique Xbox |
| Nintendo Switch | 19,99 $ | eShop | Sortie numérique, jeu portable, inclut la mise à niveau gratuite vers la version Switch 2 |
| Nintendo Switch 2 | 19,99 $ | eShop | Édition native, performance 60 FPS, texte portable plus net |
Cette version est une réimagination pour écran plat. Elle ne prend pas en charge les casques de réalité virtuelle comme le PlayStation VR, l'Oculus Rift ou l'HTC Vive. Si vous souhaitez jouer aux versions VR originales, elles restent répertoriées séparément sur leurs boutiques respectives.
Guide du débutant pour Quill et le Lecteur
Dans cette aventure, vous jouez deux rôles distincts simultanément. Vous contrôlez Quill, la courageuse souris protagoniste, pour les phases de plateforme, d'esquive et de combat à l'épée. En même temps, vous agissez en tant que Lecteur, une présence magique géante qui peut intervenir dans le monde pour déplacer des blocs lourds, manipuler des plateformes, soigner Quill et contrôler les ennemis.
Comprendre comment coordonner ces deux personnages est la clé pour résoudre les énigmes environnementales et survivre aux premiers combats.
| Rôle | Fonctions principales | Interactions clés |
|---|---|---|
| Quill | Mouvement, combat, traversée | Courir, sauter, grimper aux corniches, esquiver, coups d'épée |
| Le Lecteur | Manipulation environnementale, soutien | Faire glisser des blocs, faire pivoter des piliers, soigner Quill, étourdir les unités Arcaniques |
Séparez vos commandes
Entraînez votre mémoire musculaire à séparer les mouvements physiques de Quill de la manipulation environnementale du Lecteur. Utilisez le stick gauche pour guider Quill sur les plateformes et utilisez le curseur du Lecteur pour préparer les chemins devant elle.
Scannez l'environnement pour trouver des éraflures
Regardez attentivement les corniches, les murs et les piliers. Des marques d'éraflures jaunâtres indiquent les surfaces que Quill peut escalader ou saisir. Si une plateforme possède ces marques mais est hors de portée, le Lecteur doit la faire glisser ou pivoter pour la mettre en place.
Construisez la route avant de bouger
Ne précipitez pas Quill dans une pièce. Arrêtez-vous à l'entrée, inspectez la disposition et utilisez le Lecteur pour aligner les blocs ou soulever les plateformes. Préparer le chemin à l'avance minimise les chutes accidentelles et les réinitialisations.
Utilisez les ennemis Arcaniques comme des outils
Ne battez pas immédiatement chaque unité Arcanique ressemblant à un scarabée. De nombreuses énigmes vous obligent à utiliser le pouvoir du Lecteur pour saisir un ennemi et le maintenir sur une plaque de pression ou diriger son projectile vers un interrupteur distant.
Si vous trouvez les sections de combat à deux personnages trop intenses, vous pouvez utiliser l'option intégrée "Passer le combat". Cela vous permet de contourner les salles de bataille ardues et de vous concentrer entièrement sur l'histoire et les énigmes environnementales.
Cheminement complet et ordre des chapitres
Le jeu vous guide à travers trois campagnes distinctes. Pour un meilleur flux narratif, terminez d'abord le Livre I, entrez dans les portails du Twilight Garden dès qu'ils apparaissent dans les ruines, puis passez à la campagne étendue du Livre II.
| Livre / Section | Chapitres | Objectif principal | Mécaniques clés introduites |
|---|---|---|---|
| Livre I : Ouverture | Chapitres 1–2 | Établir le lien avec le Lecteur, quitter le village de Quill et commencer la quête de Sir Argus. | Sauts de base, escalade, traction de blocs et combat de mêlée standard. |
| Livre I : Temples | Chapitres 3–5 | Naviguer dans les ruines antiques, résoudre des énigmes à plusieurs étapes et localiser les portails cachés. | Plaques de pression, engrenages interactifs et unités ennemies contrôlées par le Lecteur. |
| Twilight Garden | Portails 1–3 | Terminer des royaumes de défis optionnels pour débloquer des armures et des armes améliorées. | Chambres d'énigmes autonomes, révélation de chemins cachés et équipement unique. |
| Livre I : Final | Chapitres 6–7 | Prendre d'assaut les ruines du château, vaincre les derniers gardiens et terminer la mission de sauvetage. | Plateforme rapide, intégration puzzle-combat et évitement de boss. |
| Livre II : 1ère moitié | Chapitres 1–4 | Rassembler de nouveaux alliés, localiser les éclats de Verre magiques et débloquer des capacités de traversée. | Harmonisation avec la nature, croissance de lierre grimpant et dioramas environnementaux plus vastes. |
| Livre II : 2ème moitié | Chapitres 5–9 | Infiltrer les régions industrielles de fin de jeu et affronter la menace Arcanique ultime. | Armes chargées, interrupteurs chakram à distance, énigmes au marteau lourd et routage par miroirs. |
Bien que le Livre II puisse être lancé directement depuis le menu principal, il est fortement recommandé de commencer par le Livre I. Le Livre II suppose que vous êtes déjà familiarisé avec le langage des énigmes à double commande et la difficulté augmente rapidement.
Armes de Quill et Pouvoirs du Lecteur
À mesure que vous progressez dans le Livre II, votre arsenal s'étoffe. Quill reçoit de nouvelles armes qui servent également d'outils de traversée, tandis que le Lecteur débloque des harmonisations environnementales spécialisées.
L'Épée et la Charge
L'arme principale de Quill. Dans le Livre II, charger l'épée avec l'aide du Lecteur débloque la Charge à l'Épée, permettant à Quill de franchir de grands espaces et de frapper plusieurs ennemis.
Le Chakram Chargé
Une arme à distance obtenue lors de votre voyage avec Sahima. Lancer le Chakram permet à Quill d'activer des interrupteurs distants et d'endommager les ennemis à une distance sûre.
Le Marteau de Cariel
Une arme de mêlée lourde trouvée dans la Fonderie. Elle inflige des dégâts massifs aux ennemis blindés et peut être placée comme un Piège à Marteau pour verrouiller des zones spécifiques.
Le déblocage de ces armes dans le Livre II vous permet de revenir aux chapitres précédents via la Sélection de Chapitre. De nombreux parchemins et zones secrètes auparavant inaccessibles nécessitent la Charge à l'Épée ou le Marteau pour être atteints.
Collectibles, Secrets et Poussière de Relique
Pour atteindre 100 % de complétion, vous devez explorer hors des sentiers battus. Les collectibles sont divisés en parchemins de Fragments Oubliés, portails du Twilight Garden et conteneurs de Poussière de Relique.
Liste de contrôle des collectibles :
- Trouver les 31 parchemins de Fragments Oubliés cachés dans les chapitres du Livre I.
- Localiser et terminer les 3 portails du Twilight Garden cachés dans le Temple du Marais, le Dernier Repos et la Cité Abandonnée.
- Collecter les 48 fragments de vitraux dispersés dans les 6 royaumes du Livre II.
- Briser les barils, caisses et pots pour ramasser de la Poussière de Relique afin de débloquer les trois sanctuaires de reliques secrets.
- Explorer les sanctuaires de reliques débloqués pour obtenir les ensembles d'armures cosmétiques optionnels de Quill.
Vous n'avez pas à deviner quels objets vous avez manqués. Dans le Livre I, utilisez l'écran de Sélection de Chapitre pour voir votre décompte de collectibles par chapitre. Dans le Livre II, ouvrez l'écran des Objectifs pour voir votre progression exacte en fragments et en poussière.
Performances techniques et spécifications
L'édition pour écran plat fonctionne exceptionnellement bien sur tout le matériel ciblé. Sans la charge de rendu de la réalité virtuelle, les PC et les consoles peuvent offrir des résolutions plus élevées, un éclairage amélioré et des fréquences d'images plus fluides.
| Matériel / Plateforme | Cible de performance | Stockage requis | Notes spéciales |
|---|---|---|---|
| PC (Minimum) | 1080p à 60 FPS | 15 Go | Nécessite Intel i5-4590 / AMD FX 8350, 8 Go RAM, et GTX 970 |
| PC (Recommandé) | 4K à 60+ FPS | 15 Go | Nécessite Intel i7-7700 / Ryzen 5 2600, 16 Go RAM, et GTX 1070 |
| PlayStation 5 | 4K à 60 FPS | 12 Go | Comprend des textures améliorées, un éclairage volumétrique optimisé et des chargements rapides |
| Xbox Series X | 4K à 60 FPS | 12 Go | Supporte Smart Delivery, auto-HDR et reprise rapide |
| Nintendo Switch | 1080p (Docké) / 720p (Portable) | 10,3 Go | Fonctionne à 30 FPS, mise à l'échelle optimisée du texte de l'interface pour le mode portable |
| Nintendo Switch 2 | 1080p (Portable) / 4K (Docké) | 10,3 Go | Fonctionne à 60 FPS constants avec des temps de chargement améliorés |
Le jeu est officiellement vérifié pour le Steam Deck. Il utilise par défaut la résolution native de 1280x800 avec des réglages moyens-élevés, maintenant confortablement un 60 FPS fluide tout en préservant l'autonomie de la batterie.
Q: Quel est le coût de Moss : La relique oubliée et que comprend-il ?
Le coût de Moss : La relique oubliée est de 19,99 $. Cet achat unique comprend les versions complètes de Moss, Moss: Livre II et l'extension Twilight Garden, entièrement optimisées pour les écrans et manettes standards sans nécessiter de casque VR.
Q: Ai-je besoin d'un casque VR pour jouer à cette version du jeu ?
Non, cette édition spécifique est une version dédiée aux écrans plats. Tous les angles de caméra, les mécaniques d'énigmes et les rencontres de combat ont été entièrement repensés pour fonctionner avec des manettes standards et des configurations clavier/souris.
Q: L'achat de la version Nintendo Switch me donne-t-il accès à la version Switch 2 ?
Oui. Polyarc Games a confirmé que les joueurs ayant acheté la version Nintendo Switch recevront une mise à niveau numérique gratuite vers l'édition native Nintendo Switch 2 sans frais supplémentaires.
Q: Combien de temps faut-il pour terminer l'intégralité de la collection ?
Une partie standard se concentrant sur l'histoire principale du Livre I, du Twilight Garden et du Livre II prend environ 9 à 10 heures. Si vous souhaitez trouver tous les parchemins cachés, collecter toute la poussière de relique et débloquer tous les succès, comptez 12 à 15 heures de jeu au total.