- Détails du lancement : Le nouveau jeu Moss : La relique oubliée sort officiellement le 16 juillet 2026 au prix de 19,99 $ sur plusieurs plateformes.
- Double commande : Les joueurs dirigent simultanément les phases de plateforme de Quill et la manipulation de l'environnement par le Lecteur.
- Pack complet : Profitez du Livre I, de l'extension Twilight Garden et du Livre II de manière fluide, sans avoir besoin d'un casque VR.
- Accessibilité : Utilisez la fonction « Passer le combat » si vous préférez vous concentrer uniquement sur l'histoire et les énigmes.
Moss : La relique oubliée (nouveau jeu) : Plateformes et prix
Le nouveau jeu Moss : La relique oubliée sort officiellement le 16 juillet 2026, marquant une étape majeure pour la franchise. Cette réimagination sur écran plat apporte le jeu de plateforme et d'énigmes VR acclamé par la critique sur les écrans traditionnels. Les joueurs peuvent vivre l'intégralité de la saga sans aucun matériel VR. Le pack combine Moss, l'extension Twilight Garden et Moss: Book II en une seule aventure continue.
Affiché au prix de 19,99 $, cette version offre une valeur exceptionnelle pour les anciens comme pour les nouveaux joueurs. Le jeu propose des commandes sur écran plat repensées, des visuels haute résolution améliorés et un système de caméra retravaillé, adapté aux écrans standards.
Le jeu prend en charge les sorties intergénérationnelles et est entièrement optimisé pour le matériel moderne, y compris la très attendue Nintendo Switch 2.
| Plateforme | Prix | Format | Caractéristique clé |
|---|---|---|---|
| Steam | 19,99 $ | Numérique | Support clavier/souris, Steam Cloud, succès |
| Steam Deck | 19,99 $ | Portable | Officiellement vérifié, performances portables optimisées |
| PlayStation 5 | 19,99 $ | Numérique | Retours haptiques DualSense, visuels 4K améliorés |
| **Xbox Series X | S** | 19,99 $ | Numérique |
| Nintendo Switch | 19,99 $ | Numérique | Jeu portable, mise à jour gratuite vers la version Switch 2 |
| Nintendo Switch 2 | 19,99 $ | Natif | Performances natives en 60 FPS, temps de chargement rapides |
Pour en savoir plus sur la sortie, consultez le Site officiel de Moss ou visitez la page du magasin Steam pour commencer votre voyage.
Commandes pour débutants : Quill et le Lecteur
La mécanique centrale de cette aventure repose sur une dynamique coopérative unique. Vous ne jouez pas seulement Quill ; vous incarnez également le Lecteur, un géant éthéré qui aide Quill depuis une perspective en vue de dessus. Maîtriser le système de double commande est essentiel pour résoudre les énigmes environnementales et survivre aux premiers combats.
Sur les manettes traditionnelles, le stick analogique gauche contrôle les mouvements de Quill, tandis que le stick analogique droit déplace le curseur magique du Lecteur. Cette configuration vous permet de guider Quill à travers des séquences de plateforme dangereuses tout en manipulant simultanément les obstacles en temps réel.
Scannez toujours chaque nouvelle pièce avec votre curseur de Lecteur avant de déplacer Quill. Recherchez les objets interactifs mis en évidence par une magie bleue ou verte.
Actions de Quill
- Mouvement : Courir, sauter et grimper aux rebords
- Combat : Coups d'épée rapides et esquives directionnelles
- Agilité : Exécution de manœuvres de plateforme précises
Pouvoirs du Lecteur
- Manipulation : Saisir des blocs et actionner des interrupteurs
- Soin : Restaurer la santé de Quill pendant les combats actifs
- Contrôle de foule : Retenir ou rediriger les ennemis Arcaniques
Indices environnementaux
- Rebords griffés : Indiquent des passages escaladables
- Effets de lueur : Mettent en évidence les objets que le Lecteur peut saisir
- Plaques de pression : Nécessitent des blocs ou des ennemis pour être activées
Cheminement et ordre des chapitres
Pour vivre le récit dans l'ordre prévu, vous devez suivre l'ordre chronologique des chapitres. L'édition sur écran plat permet aux joueurs d'accéder au Livre I ou au Livre II depuis le menu principal, mais il est fortement recommandé de commencer par le Livre I pour apprendre les mécaniques de base des énigmes.
L'extension Twilight Garden est intégrée de manière fluide dans le Livre I. Trois portails magiques apparaissent tout au long des chapitres principaux, menant à des salles de défi indépendantes qui récompensent Quill avec des équipements et des armures uniques.
Terminez chaque portail du Twilight Garden dès que vous le trouvez. Les ignorer rendra le retour en arrière plus long par la suite.
Commencer le Livre I
Débutez par le Chapitre 1 (La Clairière) et le Chapitre 2 (Départ de la maison) pour établir le lien avec le Lecteur et apprendre les mouvements de base.
Conquérir les Temples et Portails
Progressez dans les Chapitres 3, 4 et 5. Entrez dans les portails du Twilight Garden dans le Temple de la Fange, le Dernier Repos et la Cité Abandonnée.
Vaincre Sarffog
Terminez le Livre I en naviguant dans le Domaine de Sarffog et en prenant d'assaut le Château pour résoudre la mission de sauvetage initiale.
Passer au Livre II
Lancez le Livre II pour explorer de nouveaux environnements massifs, notamment le Royaume des Sprites, le Conservatoire et la Fonderie.
| Section | Chapitres inclus | Objectif principal | Mécanique clé |
|---|---|---|---|
| Ouverture Livre I | Chapitres 1–2 | S'échapper du village de Quill | Plateforme de base, interrupteurs simples |
| Ruines Livre I | Chapitres 3–5 | Naviguer dans les temples anciens | Élévation de plateformes, manipulation d'ennemis |
| Twilight Garden | Portals 1–3 | Terminer les épreuves célestes | Révélation de chemins cachés, combat de boss |
| Finale Livre I | Chapitres 6–7 | Assaut du château du serpent | Énigmes de Lecteur avancées, séquences de poursuite |
| Première moitié Livre II | Chapitres 1–4 | Rassembler les éclats de Verre élémentaire | Harmonisation avec la nature, pousse de vignes |
| Seconde moitié Livre II | Chapitres 5–9 | Vaincre les chefs Arcaniques | Changement d'arme, routage de la lumière par miroirs |
Solutions des énigmes environnementales et armes
Les énigmes de cette aventure nécessitent un mélange de précision en plateforme et de conscience spatiale. La règle d'or pour résoudre les énigmes est de travailler à l'envers : regardez la porte de sortie ou le rebord élevé, et tracez le chemin inverse pour voir quels blocs, interrupteurs ou plateformes doivent être ajustés.
Le Livre II élargit votre boîte à outils de résolution d'énigmes en introduisant de toutes nouvelles armes pour Quill, chacune liée à des interactions environnementales spécifiques. Changer d'arme à la volée est crucial pour franchir les obstacles de fin de jeu.
Si une plateforme se réinitialise automatiquement lorsque vous la lâchez, continuez à la maintenir avec le curseur du Lecteur tout en guidant Quill de l'autre main.
| Arme / Pouvoir | Comment débloquer | Utilisation en énigme | Application en combat |
|---|---|---|---|
| Épée et Ruée | Disponible dès le début | Traverser de larges fossés, couper des cordes | Coups de mêlée rapides, esquive |
| Chakram | Obtenu auprès de Sahima | Actionner des interrupteurs muraux à distance | Attaques à distance, frappe de cibles multiples |
| Marteau de Cariel | Obtenu dans la Fonderie | Briser des blocs lourds et des barrières | Coups lents à fort impact brisant les armures |
| Harmonisation Nature | Débloqué dans le Royaume des Sprites | Faire pousser du lierre grimpant et des ponts de racines | Traversée utilitaire, création de plateformes |
| Révélation du Verre | Débloqué tard dans le Livre II | Exposer des plateformes invisibles | Création de zones de sécurité pendant le combat |
Parchemins, Poussière et Sanctuaires de reliques
Pour les complétistes, trouver chaque secret nécessite une exploration minutieuse. Chaque chapitre contient des Parchemins de Fragments Oubliés cachés et des contenants cassables remplis de Poussière de Relique. La collecte de ces objets débloque de magnifiques vitraux et donne accès à des ensembles d'armures secrets.
La Poussière de Relique s'accumule en détruisant des barils, des caisses et des pots. Cette poussière est utilisée pour déverrouiller des Sanctuaires de Reliques scellés cachés dans le Livre II, qui contiennent de l'équipement optionnel puissant.
Utilisez le menu de Sélection de Chapitre dans le Livre I ou l'écran des Objectifs dans le Livre II pour voir rapidement quels chapitres manquent de parchemins ou de poussière.
Étapes de collection :
- Trouver les 31 Parchemins de Fragments Oubliés dans le Livre I
- Découvrir et terminer les 3 portails du Twilight Garden
- Collecter les 48 Fragments de Vitraux dans le Livre II
- Casser les pots environnementaux pour ramasser un maximum de Poussière de Relique
- Débloquer les 3 Sanctuaires de Reliques secrets pour obtenir les armures rares de Quill
Stratégies de boss et guide de combat
Les rencontres de combat nécessitent une coordination entre les attaques physiques de Quill et le soutien magique du Lecteur. Face à de grands groupes d'ennemis Arcaniques, donnez la priorité aux attaquants à distance. Utilisez le Lecteur pour saisir et étourdir les menaces de mêlée agressives, les laissant vulnérables aux combos d'épée de Quill.
Pour les joueurs qui préfèrent se concentrer uniquement sur l'histoire et les énigmes, le jeu propose une option très accessible : Passer le combat. Lorsqu'une salle de bataille ou un combat de boss commence, vous pouvez activer cette invite pour contourner entièrement la rencontre.
Pendant les combats de boss, surveillez les zones d'alerte orange au sol. Elles indiquent où des attaques massives vont atterrir. Esquivez immédiatement !
Rencontres de boss majeures
1. Sarffog (Finale du Livre I)
Le serpent géant Sarffog s'appuie sur des attaques de feu rapides et des balayages. Gardez Quill constamment en mouvement sur les plateformes et attendez que le souffle de feu se dissipe avant de tenter des sauts. Utilisez le Lecteur pour abaisser les boucliers défensifs et ouvrir des voies d'évacuation à mesure que l'arène s'effondre.
2. Le Gardien (Fonderie du Livre II)
Combattu au cœur de la Fonderie, le Gardien abat son énorme marteau chauffé dans l'arène, créant des ondes de choc. Chargez le marteau de Quill et placez un Piège à Marteau là où les bras du Gardien atterrissent. Lorsque le boss est étourdi, utilisez le Lecteur pour maintenir son arme pendant que Quill frappe les points faibles brillants.
3. Tylan (Sommet du Livre II)
La confrontation finale contre la chouette Tylan combine plateforme rapide, séquence de poursuite et combat aérien. Utilisez le Chakram Chargé pour frapper des cibles éloignées et exécutez la Ruée à l'Épée pour couper les cordes structurelles. Tirez l'énorme cloche de l'arène sur la trajectoire de vol de Tylan en utilisant le Lecteur pour l'étourdir et infliger des dégâts massifs.
Q: Qu'est-ce qui est inclus dans le nouveau jeu Moss : La relique oubliée ?
Le nouveau jeu Moss : La relique oubliée comprend les versions complètes sur écran plat de Moss, Moss: Book II et l'extension Twilight Garden, ne nécessitant aucun casque VR pour jouer.
Q: Combien de temps faut-il pour terminer l'ensemble du pack ?
Une partie standard pour l'histoire prend environ 9 à 10 heures. Le Livre I prend environ 4 heures, le Livre II prend 5,5 heures, et la recherche de tous les objets de collection ajoute plusieurs heures supplémentaires.
Q: Existe-t-il une mise à jour gratuite pour les joueurs Nintendo Switch ?
Oui. Les joueurs qui achètent la version numérique sur Nintendo Switch recevront une mise à jour gratuite vers la version native Nintendo Switch 2 sans frais supplémentaires.
Q: Comment fonctionne la fonction « Passer le combat » ?
Lors de n'importe quelle bataille majeure ou rencontre de boss, une invite vous permet de passer la séquence de combat. Cela vous permet de progresser immédiatement dans l'histoire, bien que vous deviez toujours résoudre les énigmes environnementales.