Moss: The Forgotten Relic Vorschau: Gameplay & Steuerung - Reviews

Moss: The Forgotten Relic Vorschau

Erkunden Sie unsere Vorschau zu Moss: The Forgotten Relic, einschließlich Non-VR-Gameplay, Zwei-Charakter-Steuerung, Plattformen, Leistung und vollständigen Kapitel-Guides.

2026-07-16
Moss: The Forgotten Relic Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Vorschau zu Moss: The Forgotten Relic: Diese Flat-Screen-Adaption bringt zwei preisgekrönte VR-Titel und den DLC „Twilight Garden“ erfolgreich auf Standard-Bildschirme.
  • Details zur Veröffentlichung: Erschienen am 16. Juli 2026 zu einem budgetfreundlichen Preis von 19,99 $ für PC, Konsolen und Handhelds.
  • Zwei-Charakter-Steuerung: Spieler steuern gleichzeitig Quills physischen Kampf und die Umweltmagie des Lesers.
  • Plattformverfügbarkeit: Vollständig optimiert für Steam Deck, PlayStation 5, Xbox Series X|S und beide Generationen der Nintendo Switch.

Moss: The Forgotten Relic Vorschau: Veröffentlichungsdatum, Preis und Plattformen

Der offizielle Start des gefeierten Rätsel-Abenteuers von Polyarc Games am 16. Juli 2026 bringt eine lang erwartete Flat-Screen-Adaption auf moderne Plattformen. Diese Vorschau zu Moss: The Forgotten Relic untersucht, wie es den Entwicklern gelungen ist, ein ursprünglich für Virtual Reality konzipiertes Erlebnis in ein nahtloses, traditionelles Bildschirmformat zu übertragen. Durch die Kombination von Moss, Moss: Book II und der Erweiterung Twilight Garden in einem einzigen Paket für 19,99 $ bietet diese Veröffentlichung einen barrierefreien Einstieg für Spieler, die kein VR-Headset besitzen.

Das Spiel erscheint für PC, PlayStation, Xbox und beide Nintendo Switch-Generationen. Handheld-Spieler dürfen sich über eine hervorragende Optimierung freuen, da die Steam-Version offiziell für das Steam Deck verifiziert ist, und Switch-Besitzer erhalten ohne zusätzliche Kosten ein kostenloses Upgrade auf die native Version für die Nintendo Switch 2.

PlattformVeröffentlichungsdatumEinführungspreisHauptmerkmale
Steam16. Jul 202619,99 $Steam Deck Verified, Erfolge, Cloud-Speicherstände
PlayStation 516. Jul 202619,99 $Überarbeitete Steuerung, verbesserte Grafik, intelligente Kamera
Xbox Series X/S16. Jul 202619,99 $Smart Delivery, 4K Ultra HD, Unterstützung für 60+ FPS
Nintendo Switch16. Jul 202619,99 $Digitale Edition, tragbares Gameplay, kostenloses Switch-2-Upgrade
Nintendo Switch 216. Jul 202619,99 $Native Edition, 60 FPS im Handheld-/Docked-Modus, gestochen scharfer Text
Kostenlose Demo verfügbar

Wenn Sie die Flat-Screen-Übertragung vor dem Kauf testen möchten, steht im Steam Store eine kostenlose spielbare Demo zur Verfügung, mit der Spieler die ersten Kapitel von Buch I erleben können.

Doppelsteuerungs-Mechanik und Leitfaden für Anfänger

Die wichtigste Innovation dieser Adaption liegt in ihrem Doppelsteuerungssystem. Anstatt sich auf VR-Bewegungscontroller zu verlassen, steuern die Spieler über ein Standard-Gamepad oder ein Tastatur-Maus-Setup gleichzeitig zwei verschiedene Rollen. Sie steuern Quill, die tapfere Mäuse-Heldin, mit direkten Bewegungs- und Kampfeingaben, während Sie gleichzeitig den Leser (Reader) bedienen – eine magische, schwebende Präsenz, die mit der Umgebung interagiert, schwere Hindernisse manipuliert und Quill im Kampf heilt.

Um in dieser Fantasy-Welt erfolgreich zu sein, müssen Anfänger lernen, jeden diorama-artigen Raum zu analysieren, bevor sie sich vorwärtsbewegen. Achten Sie auf Kratzspuren an Vorsprüngen, Wänden und beweglichen Oberflächen, die anzeigen, wo Quill klettern kann oder wo der Leser Blöcke positionieren muss.

AktionController-BelegungTastatur- & Maus-BelegungInteraktionstyp
Quill-BewegungLinker Analog-StickWASD-TastenDirekte Charaktersteuerung
Quill-KampfRechter Trigger / AktionstastenLinksklick / LeertasteNahkampfangriffe & Ausweichen
Leser-GriffLinker/Rechter GripRechtsklick & ZiehenInteraktion mit der Umgebung
Leser-HeilungHalten über dem Ziel & Taste drückenHalten über dem Ziel & Taste drückenMagische Unterstützung
1

Beginnen Sie mit Buch I

Beginnen Sie Ihr Abenteuer mit Buch I, um die grundlegenden Rätselmechaniken zu erlernen, die Beziehung zwischen Quill und dem Leser zu verstehen und der Geschichte in der vorgesehenen chronologischen Reihenfolge zu folgen.

2

Trennen Sie Ihre Eingaben

Üben Sie, Quill mit der linken Hand zu bewegen, während Sie den Cursor des Lesers mit der rechten Hand steuern. Überstürzen Sie nichts; die meisten Rätsel erfordern die Koordination beider Charaktere, um sicher voranzukommen.

3

Scannen Sie die Umgebung

Bevor Sie einen neuen Bereich betreten, beobachten Sie die Ecken im Vordergrund, die oberen Vorsprünge und versteckte Pfade. Die Landschaft verbirgt oft wertvolle Schriftrollen, Reliktstaub und geheime Routen.

4

Nutzen Sie arkane Gegner

Besiegen Sie nicht sofort jede käferartige arkane Einheit. Der Leser kann diese Gegner greifen und festhalten, sodass Sie sie auf Druckplatten ziehen oder verwenden können, um weit entfernte Schalter zu aktivieren.

Meisterung des Multitaskings

Wenn Sie sich in hektischen Kampfräumen befinden, bringen Sie Quill in eine sichere Ecke oder halten Sie nahende Bedrohungen mit dem Leser auf, bevor Sie versuchen, Heilmagie zu wirken. Dies verhindert, dass Quill Schaden erleidet, während sie verwundbar ist.

Struktur des Walkthroughs und Kapitelreihenfolge

Das Kombipaket strukturiert die Kampagne in drei verschiedene Abschnitte: das ursprüngliche Buch I, das Nebenabenteuer Twilight Garden und das größere, komplexere Buch II. Für den reibungslosesten Ablauf der Geschichte und des Schwierigkeitsgrads sollten Spieler die Portale des Twilight Garden abschließen, sobald sie im ersten Buch erscheinen, bevor sie zum Nachfolger übergehen.

Die Geschichte geht nahtlos zwischen engen Jump-'n'-Run-Dioramen und großflächigen Ruinen über. Unten finden Sie den empfohlenen Fortschrittspfad, um sicherzustellen, dass Sie keine optionalen Inhalte verpassen.

Buch / AbschnittKapitel-AbdeckungHauptzielSchlüsselmechaniken
Buch I: EinstiegKapitel 1-2Verbindung zum Leser herstellen, Rettung beginnenEinfaches Plattform-Gameplay, einfache Schalter
Buch I: RuinenKapitel 3-5Den Sumpftempel durchqueren, Twilight Garden öffnenBlöcke bewegen, Druckplatten
Buch I: FinaleKapitel 6-7Sarffog besiegen, Rettungsmission abschließenVerfolgungsjagden, schnelles Plattform-Gameplay
Buch II: Erste HälfteKapitel 1-4Verbündete sammeln, Hinweise auf das Glas sichernNaturverbundenheit, Pflanzenpfade
Buch II: Zweite HälfteKapitel 5-9Regionen des späten Spiels abschließen, Tylan besiegenAufgeladene Waffen, Hammerfallen, Spiegel
Portale des Twilight Garden

In Buch I gibt es drei versteckte Portale (im Sumpftempel, der Letzten Zuflucht und der Verlassenen Stadt). Das Betreten dieser Portale belohnt Sie mit einzigartiger Ausrüstung und verbesserten Kampfwerkzeugen, die in das Hauptspiel übernommen werden.

Waffen, Fähigkeiten und Fortbewegungskräfte

Im Verlauf der Kampagne von Buch II erweitert sich Quills Arsenal erheblich über ihr Startschwert hinaus. Jede neue Waffe führt einzigartige Kampfstile und Fortbewegungsfähigkeiten ein, die für das Lösen fortgeschrittener Umwelträtsel und das Meistern von Bosskämpfen im späten Spiel unerlässlich sind.

Diese Werkzeuge dienen nicht nur der Offensive; sie verändern die Art und Weise, wie Sie mit der Umgebung interagieren. Zum Beispiel ermöglicht der Schwertsprint Quill, riesige Abgründe zu überwinden, während das aufgeladene Chakram entfernte Schalter aus der Distanz aktiviert.

Das Schwert

  • Nahkampf-Fokus: Schnelle Hiebe aus nächster Nähe und weite Angriffe.
  • Schwertsprint: Mit Unterstützung des Lesers aufladen, um durch Gegner zu sprinten oder lange Abgründe zu überqueren.
  • Erkundung: Schneidet Seile durch und beseitigt kleinere Hindernisse.

Das Chakram

  • Fernkampf-Fokus: Trifft entfernte Gegner sowohl beim Wurf als auch beim Rückweg.
  • Aufgeladener Wurf: Verankert die Waffe in entfernten Mechanismen, um sie in Position zu halten.
  • Erkundung: Aktiviert entfernte Schalter außerhalb der normalen Reichweite.

Cariels Hammer

  • Schwerer Fokus: Langsame, verheerende Schläge, die gepanzerte geschmiedete Gegner brechen.
  • Hammerfalle: Beschwört einen schwebenden magischen Hammer, der zuschlägt, wenn Gegner den Bereich betreten.
  • Erkundung: Zertrümmert schwere Barrieren und aktiviert gewichtete Druckplatten.
Waffe / FähigkeitFreischaltortKampfanwendungRätsel- / Fortbewegungsnutzen
SchwertStandard (Buch I)Schnelle Nahkampfhiebe aus nächster NäheSeile durchtrennen, Schalter aktivieren
SchwertsprintKonservatorium (Buch II)Durch mehrere Gegner sprintenBreite Abgründe überqueren, Vorsprünge erreichen
ChakramSahimas Pfad (Buch II)Distanzierte FernangriffeEntfernte Schalter aktivieren, Pfade freimachen
Cariels HammerGießerei (Buch II)Schwere Schläge, hoher SchadenGepanzerte Barrieren zertrümmern, schwere Druckplatten aktivieren
NaturverbundenheitElfenreich (Buch II)Unterstützung außerhalb des KampfesKletterbaren Efeu wachsen lassen, Wurzeln ausstrecken
Backtracking erforderlich

Mehrere Räume im frühen Spiel enthalten unerreichbare Vorsprünge, Glasplattformen oder verschlossene Türen. Sie müssen in diese Bereiche zurückkehren, nachdem Sie Fähigkeiten des späten Spiels wie die Naturverbundenheit freigeschaltet haben, um verpasste Geheimnisse zu sammeln.

Sammlerstücke, Geheimnisse und Reliktstaub

Für Komplettierer bietet das Spiel eine reiche Auswahl an versteckten Geheimnissen, die in den Miniaturlandschaften verstreut sind. Das Finden dieser Sammlerstücke erfordert ein scharfes Auge und den kreativen Einsatz der Fähigkeiten beider Charaktere.

Schriftrollenfragmente stellen wunderschöne Buntglaskunstwerke im Kapitelauswahlmenü wieder her, während Reliktstaub, der durch das Zerstören von Umgebungsobjekten gewonnen wird, verwendet wird, um verschlossene Reliktschreine freizuschalten, die optionale Rüstungssets enthalten.

Ziele für den Sammlerstück-Fortschritt:

  • Finden Sie alle 31 vergessenen Schriftrollenfragmente, die in Buch I versteckt sind.
  • Entdecken und schließen Sie alle 3 Portale des Twilight Garden in Buch I ab.
  • Sammeln Sie alle 48 Buntglasfragmente in den 6 Hauptreichen von Buch II.
  • Zerstören Sie Fässer, Kisten und Töpfe, um in beiden Büchern Reliktstaub zu sammeln.
  • Schalten Sie alle 3 versteckten Reliktschreine frei und erkunden Sie sie, um Quills einzigartige Rüstungssets zu erhalten.
Nutzung von Reliktstaub

Ignorieren Sie zerstörbare Objekte nicht. Reliktstaub ist unerlässlich, um Schreine in Buch II zu öffnen. Nutzen Sie den Leser, um entfernte Krüge und Kisten zu zertrümmern, die Quill physisch nicht erreichen kann.

Bosskämpfe und Kampfsysteme

Der Kampf in diesem Abenteuer ist taktisch und belohnt sorgfältige Positionierung anstelle von bloßem Tastendrücken. Standardbegegnungen bieten gemischte Gruppen von Fernkampf-, Nahkampf- und explosiven arkanen Kräften. Bosskämpfe heben diese Mechaniken auf ein neues Niveau und erfordern von den Spielern, Quills Ausweichen mit dem aktiven Eingreifen des Lesers zu koordinieren.

Bei großen Begegnungen muss der Leser die Waffen des Bosses manipulieren, Umweltfallen auslösen und kleinere Gegnerwellen bewältigen, um Quill zu schützen.

BossbegegnungHauptangriffsmusterEmpfohlene StrategieHauptrolle des Lesers
Sarffog (Buch I)Feueratem, Zerstörung des Pfades, schnelle AngriffeMobil bleiben, zwischen Plattformen springen, bei Gelegenheiten zuschlagenFluchtwege sichern, Schalter bedienen
Der Wächter (Buch II)Faustschläge, Schockwellen, erhitzte HammerschlägeOrangenen Einschlagsmarkierungen ausweichen, über Hitzewellen springenHammerfallen aktivieren, Boss-Waffen zurückhalten
Tylan (Buch II)Bodenschläge, Sturzflüge aus der Luft, VerfolgungssequenzenHammerfallen vorbereiten, Chakram auf Ziele anwenden, Glocken läutenQuills Waffen aufladen, Arena-Objekte manipulieren
Option zum Überspringen von Kämpfen

Wenn Ihnen eine Kampfarena oder ein Bosskampf zu schwierig ist, enthält das Spiel eine optionale Barrierefreiheitsfunktion zum Überspringen von Kämpfen. Durch Aktivieren dieser Option können Sie den Kampf umgehen und die Geschichte weiter genießen.

Leistung, Barrierefreiheit und FAQ

Technisch gesehen ist die Flat-Screen-Edition ein Triumph der Optimierung. Die intelligente Folgekamera passt ihren Winkel dynamisch an, um Quill im Blick zu behalten, ohne dass manuelle Kamerasteuerungen erforderlich sind. Dadurch bleibt die miniaturisierte, spielzeugartige Perspektive der ursprünglichen VR-Version erhalten.

Die Leistung bleibt auf allen getesteten Plattformen stabil. Auf der Nintendo Switch 2 bestätigen Testberichte eine native Ausgabe von 60 FPS sowohl im Docked- als auch im Handheld-Modus, zusammen mit hervorragend lesbarem Text auf dem Bildschirm.

Technische KategoriePlattform / VersionLeistungsstandardGeschätzte Spielzeit
Buch I GeschichteAlle PlattformenFlüssige Non-VR-Präsentation~4 Stunden
Buch II GeschichteAlle PlattformenGrößere Levels, fortgeschrittene Rätsel~5,5 Stunden
GesamtpaketAlle PlattformenEnthält den „Twilight Garden“-DLC9–10 Stunden
Switch 2 PortNintendo Switch 2Nativ 60 FPS (Docked/Handheld)10+ Stunden (100 %)
Steam DeckPC / HandheldOffiziell verifiziert, 15 GB Größe9–10 Stunden
Switch-2-Upgrade

Spieler, die die Standardversion für die Nintendo Switch erwerben, erhalten ein kostenloses Upgrade auf die native Switch 2-Edition, was zukunftssicheren Zugriff auf verbesserte visuelle Einstellungen und schnellere Ladezeiten garantiert.

Q: Benötige ich ein VR-Headset, um diese Version des Spiels zu spielen?

Nein, diese Version wurde speziell für Flachbildschirme und Standard-Controller überarbeitet. Es ist keine VR-Ausrüstung erforderlich, um zu spielen.

Q: Gibt es eine Demo, bevor ich diese Vorschau zu Moss: The Forgotten Relic lese?

Ja, im Steam Store ist eine kostenlose spielbare Demo verfügbar, mit der Sie die Flat-Screen-Steuerung und die ersten Rätsel ausprobieren können.

Q: Wie lange dauert es, das gesamte Paket durchzuspielen?

Ein normaler Spieldurchgang von Buch I, Buch II und der Erweiterung „Twilight Garden“ dauert ungefähr 9 bis 10 Stunden. Komplettierer können mit über 12 Stunden Spielzeit rechnen.

Q: Welche Barrierefreiheitsfunktionen sind in dieser Version enthalten?

Das Spiel bietet vollständig anpassbare Untertitel, automatisches Speichern, eine anpassbare Steuerung und eine Option zum Überspringen von Kämpfen für Spieler, die sich lieber ausschließlich auf die Rätsel konzentrieren möchten.