- Détails du lancement : Sortie le 16 juillet 2026, au prix de 19,99 $, sous forme de compilation améliorée non-VR.
- Double contrôle : Les joueurs gèrent à la fois Quill (combat/mouvement) et le Lecteur (environnement/soin).
- Portée de la campagne : Combine le Livre I, l'extension du Jardin du Crépuscule et le Livre II en une seule histoire continue.
- Accessibilité : Comprend une option « Passer le combat » pour les joueurs se concentrant uniquement sur les énigmes et l'exploration.
- Hub communautaire : Tenez-vous au courant des derniers conseils et secrets discutés sur les forums moss the forgotten relic reddit.
Moss The Forgotten Relic Reddit : Détails du lancement et plateformes
La sortie de l'aventure de puzzle fantastique très attendue de Polyarc le 16 juillet 2026 marque une étape majeure. En supprimant l'exigence de la VR, cette réimagination sur écran plat apporte le voyage bien-aimé de Quill et du Lecteur à un public beaucoup plus large. Si vous recherchez la meilleure comparaison de plateformes et des stratégies de jeu, la communauté moss the forgotten relic reddit a souligné cette collection sur écran plat comme un incontournable. Pour un prix de lancement unique de 19,99 $, les joueurs reçoivent deux jeux complets et l'intégralité de l'extension du Jardin du Crépuscule.
Le jeu propose des commandes repensées, une caméra de suivi intelligente et des visuels haute résolution améliorés, adaptés aux écrans traditionnels. Que vous jouiez sur PC, console ou console portable, l'expérience a été reconstruite de fond en comble pour préserver l'immersion magique de conte de fées des versions originales.
| Plateforme | Prix | Caractéristiques principales |
|---|---|---|
| Steam | 19,99 $ | Succès, vérifié pour Steam Deck, support clavier et souris |
| PlayStation 5 | 19,99 $ | Présentation de la caméra repensée, visuels améliorés, support DualSense |
| Xbox Series X/S | 19,99 $ | 4K Ultra HD, 60 FPS+, Smart Delivery, sauvegardes cloud |
| Nintendo Switch | 19,99 $ | Jeu portable, mise à jour gratuite vers l'édition native Switch 2 |
| Nintendo Switch 2 | 19,99 $ | Édition native, 60 FPS en mode portable/docké, chargement rapide |
Cette version est entièrement optimisée pour les manettes standard et les configurations clavier/souris. Vous n'avez pas besoin d'un casque PlayStation VR, Oculus ou PC VR pour jouer à l'intégralité de la campagne.
Guide du débutant : Gérer Quill et le Lecteur
La mécanique centrale du jeu repose sur le contrôle coopératif de deux personnages. Vous ne jouez pas seulement Quill, la courageuse souris protagoniste ; vous incarnez également le Lecteur, une force magique invisible capable de manipuler les objets de l'environnement. Le succès nécessite de coordonner les deux personnages simultanément pour naviguer entre les obstacles, résoudre les énigmes environnementales et survivre aux rencontres hostiles avec les Arcanes.
Pour commencer votre voyage, suivez ces étapes essentielles pour maîtriser le système de double contrôle :
Commencer par le Livre I
Bien que le menu principal accorde un accès immédiat aux deux aventures, le Livre I sert de point de départ narratif prévu. Il introduit progressivement le langage des énigmes, les mécaniques de mouvement et le lien entre Quill et le Lecteur.
Séparer vos commandes
Entraînez vos mains à traiter Quill et le Lecteur comme des entités distinctes. Utilisez votre stick analogique gauche ou les touches ZQSD pour guider Quill dans les sections de plateforme, tout en utilisant la souris ou le stick droit pour diriger le curseur du Lecteur.
Lire l'environnement
Regardez attentivement les murs, les corniches et les blocs dans chaque pièce. Les marques de griffures jaunâtres indiquent les surfaces que Quill peut escalader, tandis que les reflets bleus ou verts signalent les objets que le Lecteur peut saisir ou déplacer.
Soigner pendant les moments sûrs
Quill peut subir des dégâts lors d'attaques ennemies ou à cause de dangers environnementaux. En tant que Lecteur, vous pouvez tendre la main et maintenir Quill pour restaurer sa santé, mais assurez-vous qu'elle se trouve dans un coin sûr avant de commencer le soin pour éviter d'être interrompu.
| Type d'action | Commandes de Quill (Manette) | Commandes du Lecteur (Manette) |
|---|---|---|
| Mouvement et visée | Stick analogique gauche | Stick analogique droit (Curseur) |
| Interaction de base | Saut (A / Croix), Attaque (X / Carré) | Gâchette droite (Maintenir pour saisir) |
| Évasion au combat | Roulade d'esquive (B / Cercle) | Placer le curseur sur les ennemis pour les étourdir |
| Actions de soutien | Couper des cordes, casser des caisses | Maintenir Quill avec la gâchette droite pour soigner |
Ne battez pas immédiatement tous les ennemis Arcanes ressemblant à des scarabées. De nombreuses énigmes vous obligent à utiliser le pouvoir du Lecteur pour saisir un ennemi et le maintenir sur une plaque de pression afin de garder une porte ouverte pour Quill.
Solution de la campagne et ordre des chapitres
La campagne s'enchaîne de manière fluide à travers le Livre I, l'extension du Jardin du Crépuscule et le Livre II. Pour maintenir la continuité narrative et équilibrer la courbe de difficulté, les joueurs devraient aborder le contenu dans l'ordre chronologique établi par les développeurs. Les portails du Jardin du Crépuscule apparaissent à des intervalles spécifiques dans la campagne du Livre I, offrant des défis optionnels et de puissantes améliorations d'équipement.
| Segment de la campagne | Chapitres inclus | Objectifs principaux et mécaniques clés |
|---|---|---|
| Livre I : Introduction | Chapitres 1–2 | Rencontrer Quill, établir le lien avec le Lecteur et commencer le voyage pour sauver Messire Argus. |
| Livre I : Temples et ruines | Chapitres 3–5 | Résoudre des énigmes de plateforme à plusieurs étapes, faire monter le niveau de l'eau et trouver les premiers portails. |
| Jardin du Crépuscule | Portals 1–3 | Terminer des salles d'épreuves indépendantes pour débloquer des armes améliorées et des ensembles d'armures uniques. |
| Livre I : Finale | Chapitres 6–7 | Naviguer dans le domaine de Sarffog, survivre à des séquences de poursuite rapide et terminer la mission de sauvetage. |
| Livre II : Première moitié | Chapitres 1–4 | Rassembler de nouveaux alliés, apprendre l'Harmonie Naturelle pour faire pousser des lierres et manipuler de plus grands dioramas. |
| Livre II : Seconde moitié | Chapitres 5–9 | Maîtriser les énigmes de changement d'arme, déployer des pièges à marteau lourds et vaincre Tylan au Sommet. |
Les trois portails menant à l'aventure secondaire du Jardin du Crépuscule sont situés dans le Temple de la Bourbe, le Dernier Repos et la Cité Abandonnée. Y entrer dès qu'ils apparaissent vous assure d'obtenir l'équipement amélioré avant les derniers chapitres du Livre I.
L'arsenal de Quill, les pouvoirs du Lecteur et les solutions aux énigmes
En passant du Livre I au Livre II, vos outils de résolution d'énigmes s'étoffent considérablement. Quill passe du simple maniement de l'épée à un guerrier polyvalent capable d'utiliser plusieurs armes, tandis que le Lecteur acquiert la capacité de modifier les propriétés physiques de l'environnement.
L'épée et la ruée
- Arme de mêlée principale tout au long des deux livres.
- La ruée à l'épée chargée permet à Quill de franchir de larges fossés horizontaux.
- Essentielle pour couper les cordes lourdes et frapper les interrupteurs rapides.
Le Chakram
- Acquis au cours du Livre II aux côtés de Sahima.
- Peut être lancé pour frapper des cibles éloignées ou activer des interrupteurs à distance.
- Ricoche sur les surfaces pour frapper les ennemis par derrière.
Le marteau de Cariel
- Arme de mêlée lourde obtenue dans la Fonderie au cours du Livre II.
- Brise les barrières blindées et les lourdes plaques au sol.
- Déploie un piège à marteau qui étourdit les ennemis dans une zone désignée.
La résolution des énigmes environnementales nécessite de combiner ces armes avec les pouvoirs magiques du Lecteur. Utilisez le tableau ci-dessous pour identifier rapidement les solutions aux archétypes d'énigmes courants rencontrés tout au long de la campagne.
| Archétype d'énigme | Capacité requise | Solution étape par étape |
|---|---|---|
| Corniches hautes | Saisie du Lecteur | Faites glisser le bloc de pierre à proximité directement sous la corniche griffée, puis grimpez. |
| Portes à pression | Contrôle du Lecteur | Saisissez un ennemi scarabée, faites-le glisser sur la plaque et maintenez-le pour garder la porte ouverte. |
| Chemins inaccessibles | Harmonie Naturelle | Utilisez les pouvoirs du Lecteur pour faire pousser du lierre dormant le long du mur, créant ainsi un chemin. |
| Cibles lointaines | Chakram chargé | Visez la cible avec le chakram de Quill, chargez-le avec le Lecteur et relâchez pour l'activer. |
| Blocs blindés | Marteau de Cariel | Frappez le bloc lourd avec le marteau pour le faire glisser le long de ses rails jusque dans son emplacement. |
Plusieurs salles du début contiennent des corniches inaccessibles, des sanctuaires scellés ou des parcelles de vigne vides. Revisitez ces chapitres après avoir débloqué les capacités de fin de jeu comme l'Harmonie Naturelle et le Marteau pour collecter les secrets manqués.
Trouver tous les parchemins, la poussière de relique et FAQ de la communauté
Pour les complétistes, le jeu offre une multitude de secrets cachés à découvrir. Trouver ces objets de collection vous récompense avec des éléments d'histoire, des vitraux et de puissants ensembles d'armures optionnels cachés au fond de sanctuaires secrets.
Objectifs de complétion de la campagne :
- Collecter les 31 parchemins de fragments oubliés dans le Livre I.
- Localiser et terminer les 3 portails du Jardin du Crépuscule.
- Trouver les 48 ensembles de fragments de vitraux dans les six royaumes du Livre II.
- Briser les contenants pour ramasser la poussière de relique et débloquer les 3 sanctuaires de reliques cachés.
- Acquérir les ensembles d'armures secrets optionnels cachés à l'intérieur des sanctuaires.
Vous n'avez pas besoin de deviner quels objets vous avez manqués. Ouvrez l'écran de sélection de chapitre dans le Livre I ou l'écran des objectifs dans le Livre II pour voir une répartition complète des parchemins et de la poussière pour chaque salle.
Q: La VR est-elle requise pour jouer à Moss: The Forgotten Relic ?
Non, la VR n'est pas requise. Cette édition est une réimagination sur écran plat conçue spécifiquement pour les manettes traditionnelles, les consoles et les configurations PC.
Q: Combien de temps faut-il pour terminer le jeu ?
Une partie standard de l'histoire des deux livres prend environ 9 à 10 heures. Si vous souhaitez trouver chaque parchemin, sanctuaire de relique et ensemble d'armure secret, comptez environ 12 à 14 heures.
Q: Quels sont les meilleurs conseils pour les objets de collection partagés sur le reddit moss the forgotten relic ?
La communauté reddit moss the forgotten relic recommande vivement de casser chaque tonneau, caisse et pot dans une pièce avant de continuer, car la poussière de relique est essentielle pour débloquer les sanctuaires d'armures secrets. De plus, faites toujours pivoter la caméra ou regardez derrière les structures au premier plan en entrant dans un nouvel écran, car les parchemins sont souvent cachés juste hors du champ de vision par défaut.
Q: Puis-je passer les combats difficiles si je suis bloqué ?
Oui, le jeu propose une option d'accessibilité « Passer le combat ». Lorsqu'une rencontre de combat ou un combat de boss commence, une invite apparaîtra vous permettant de contourner le combat pour vous concentrer entièrement sur l'histoire et les énigmes environnementales.